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 dommage inflige (armes de mele)

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ucumulbantor
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MessageSujet: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:41

Merci de ne pas poster avant que j’ai MOI tout posté (ça va prendre pas mal de pages)
# ==================================================
============

Table of Contents:

1. Introduction
2. La formule
3. pourcentages de dégâts
4. tableau des points d’impact
5. tableau des status
6. infos bonus
7. Credit and Copyright


==================================================
============
1. Introduction

==================================================
============

Salut et bienvenue à la faq des dommages de mêlée.
Je suis sur que beaucoup de gens se sont déjà demandé combien de dégâts leur trancheur du démon inflige quand ils font un coup en avant sur la tête d’une lunastra ou si le fait de remplir leur jauge d’esprit leur donne un petit ou un gros bonus d’attaque.

Il y a eu beaucoup de changements depuis mhf1.
Les Dual Swords ont enfin eu un boost sur le raw (dégâts pur) mais ont abandonné un peu de dégâts élémentaires pour l’obtenir. Les Great Swords ont une attaque chargée qui fait le le coup le plus puissant du jeu quand complètement chargé.
Alors que les Sword aNd Shield (épées courtes) ont perdu leur variable de 1.5 (à l’elementaire) et est maintenant à 1.125, elles ont gagné la capacité d’utiliser les items tout en laissant l’arme dégainée...

Il y a aussi de nouvelles informations pour les nouveaux types d’armes :
Les Long Swords (katanas), Gunlance (lanceflingues) et les Hunting Horn (cors de chasse).

J’ai aussi pu noter les valeurs de défense dans le jeu.
Certaines quêtes ont des variables différentes, comme le Duo de Rajangs qui ont une
defense de .80 au lieu du normal 1.0 comme dans les autres quêtes de la vieille.
Le Lao-Shan Lung a une valeur de 1.0 pour toutes ses quêtes, alors que le Shen Gaoren n’a qu’une defense de .80 dans ses quêtes rang G. l’Akantor et le Fatalis noir ont une defense de .75 alors le Crimson (pourpre) and le White (blanc) Fatalis ont une valeur de .80.
Certains duos ont une valeur de 1.0 alors que d’autres comme le duo de Tigrex ont une valeur de .80 et le quatre cornes de rang G a .75. Je posterais les valeurs quand je serais sur à 100% de mes valeurs.

(Je ferias une faq de défense quand j’aurais fait les tests nécessaires.)

de nombreux changements ont eu lieu, comme le fait que la lance soit capable de tourner à 45° est revenue, certaines zones d’impact sont revenues aussi.

Si vous avez des questions ou des doutes, n’ayez pas peur de m’envoyer un e-mail!!

(Il y a des chances que le total de dégâts soit moindre de -/+ 1.)


==================================================
============
2. La formule.

==================================================
============

la formule est toujours basique comme avant, mais une nouvelle variable CRITIQUE s’y ajoute.

La formule:

[ATP x TYPE x CRITIQUE x TRANCHANT x ZONE D’IMPACT x DEFENSE x RAGE x VAR]/[CLASSE]=Total

+

[ELEMENT x ETRANCHANT x ELMNZONE x DEFENSE x RAGE x VAR] / [DIVIDER] = Total

=========================
2b: Les Variables
=========================

Si vous connaissez déjà la formule, cela devrait être relativement facile à comprendre pour vous. Sinon, je lirais plusieurs fois cette FAQ avant de poser des questions sur le forum.

Gardez à l’esprit que chaque attaque doit être calculée séparément, et le raw et l’élémentaire, et que votre valeur finale est arrondie à l’entier inférieur: 99.01 dégâts deviennent 99, et 99.deviennent aussi 99.


-------------------------------------------------

|cette partie est prise de la faq de Grahf's pour gagner du temps.|

|_________________________________________________
|


Attack Power: [ATP]

C’est simplement l’attaque pure (ou raw) que l’on voit dans le statut. N’oubliez pas d’inclure les charmes, ou boosts d’attaque via felynes, armures etc. ... quand vous faites les calculs.
N’utilisez pas uniquement les stats de l’arme, à moins que vous ne vous battiez à poil!

Le type de frappe: [TYPE]

Le type d’attaque que vous choisissez d’utiliser avec votre arme. Que ce soit le coup frontal avec une greatsword (.48) ou une superfrappe longuement chargée avec votre marteau (2 Hits, .20 & .76).

Multiplicateur d’affinité: [CRITIQUE]

La nouvelle variable dans la formule de dégâts. C’est plutôt simple à utiliser vu qu’il n’y a que deux types de critiques. le premier est quand le % d’affinité est supérieur à 0%, vous remarquerez parfois un flash rouge en frappant :cela indique qu’un critique positif a eu lieu et que votre ATP a été augmentée de 25% (1.25). Mais, si votre pourcentage d’affinité descend en dessous de 0%, vous aurez un flash violet et votre ATP sera réduite de 20% (0.75). si votre barre de tranchant descend en dessous du vert, l’affinité disparaîtra jusqu’à ce que vous changiez ce tranchant en vert à nouveau (ou mieux).

Multiplicateur de classe d’arme: [CLASS]

une variable facile à mémoriser. Après seulement quelque calculs,vous les aurez mémorisés. C’est simplement un chiffre par lequel vous divisez votre total de dommages à la fin de l’équation qui aide à équilibrer les dégâts entre les classes d’armes les plus faibles et les plus fortes. Les épées courtes ne sont divisées que par 1.4, alors que les marteaux le sont par 5.2.

Variable de tranchant: [TRANCHANT]

Le niveau de tranchant de votre arme quand vous frappez. Le tranchant blanc ajoute le maximum d’attack power (1.30). ajoutez simplement cette valeur à votre formule.

Multiplicateur de zone d’impact: [HITZONE]

C’est un pourcentage sur combien de dégâts de votre arme votre ennemi va prendre. Plus ce nombre est important, plus l’ennemi prendra de dégâts. Pour le tableau en section III, les nombres affichés sont les pourcentages, sur 100, qui sont absorbés. Par exemple, (90) serait mis dans l’équation comme (.90). (150) serait mis dans l’équation comme (1.50)

Multiplicateur de défense: [DEFENSE]

Cette variable modifie le montant de dommage que vous allez faire. Plus vous être à un rang élevé, plus la valeur de défense augmente. Par exemple, le Blangonga a une défense de 1.0 au village et dans les quêtes normales, dans les quêtes +, cela passe à .95 et dans les quêtes G, cela monte à .75. la Defense varie aussi suivant que l’on soit dans un duo, contre un Lao-Shan, Fatalis, etc.

Multiplicateur de rage: [RAGE]

Cette variable modifie la défense du monstre. Certaint monsters gagnent, perdent ou n’ont aucun changements dans leur défense quand ils sont énervés. Disions que vous combattiez un los du village qui a une defense de
1.0. vous le frappez à la tête avec votre Hunting Horn deux fois, et in rugit et( commence à souffler du feu et de la fumée. Cela indique qu’il est énervé, et que son modificateur de défense en rage est de 0.90. [1.0 x 0.9] = 0.9 est sa nouvelle défense jusqu’à ce qu’il se calme.

Variable de classe spéciale: [VAR]

Cette variable s’appliquait au raw uniquement, mais maintenant aussi aux Dual Swords pour leurs dégâts élémentaires qui est .70. , les Sword and Shield ont été nerfées avec une variable de 1.12 . les Lances on tune variable pour les dommages d’impact de .72 alors que les dommages tranchants n’en ont pas.

Element: [ELEMENT]

Le montant de dégâts élémentaires de votre arme. Cela ne s’applique qu’au feu, eau, glace, foudre et dragon. les éléments de statut n’infligent pas de dégâts et sont appliqués hors de la formule de dégâts. Cela s’applique aussi uniquement aux armes de mêlée.

Tranchant de l’arme(Element): [ETRANCHANT]

A nouveau, le tranchant de votre arme fera varier vos dégâts. Le tranchant vert use 100% de l’élémentaire,
Alors que le rouge n’en utilise que 25%.

Multiplicateur de zone d’impact elementaire: [ELMZONE]

Chaque point d’impact des wyverns a ses propres faiblesses et résistances pour l’élémentaire, comme pour le raw. C’est comme pour le multiplicateur de dégâts raw, plus le chiffre est élevé, plus les dégâts sont
(100) serait compté comme (1.0), et (35) comme (.35).

Diviseur de dommages élémentaires: [DIVIDER]

Pour les dégâts élémentaires, quelle que soit l’arme, l’attaque, ou les dommages infligés, vos dégâts élémentaires sont divisés par 10. Par exemple, une arme avec 300 d’élément eau dans mhf2 a une valeur réelle de 30 (alors maintenant t’as compris asura, hein? :noel: ). Ce diviseur est aussi appliqué pour les statuts, 200 de paralysie réduit la tolérance à la paralysie de 20.


=========================
2c: Exemples de formule
=========================

Formule de dégâts raw:
Disions que vous vous baladiez dans une quête du village, et un los a décidé d’arriver et de commencer à vous attaquer. Vous courez vers lui et faites une attaque dégainée avec votre épée ogre Azur sur sa tête.

[ATP]: 182 (Epée Ogre Azur, 182 dégâts raw)
[TYPE]: .18 (attaque dégainée, 18%)
[TRANCHANT]:1.25 (Tranchant bleu pour la mêlée)
[ZONE D’IMPACT]:.80 (la zone d’impact sur la tête du los est 80)
[DEFENSE]: 1.0 (le los du village à 1.0, on peut le retirer)
[RAGE]: 1.0 (l’état du Rathalos est normal)
[VAR]: 1.12 (toutes les attaques avec une SnS sont X1.12)
[CLASS]: 1.4 (le multiplicateur de classe pour SnS, est 1.4)

[ATP x TYPE x SHARP x HITZONE x DEFENSE x RAGE x VAR] / [CLASS] = Total
182 x .18 x 1.25 x .80 x 1.0 x 1.0 x 1.12 / 1.4 = 26

bravo, vous venez de calculer le raw de votre épée ogre azur, et devez maintenant calculer les dégâts élémentaires pour faire le total.


Formule de dégâts élémentaires:

[ELEMENT]: 500 (500 Dragon Element)
[ESHARP]: 1.0625 (tranchant bleu pour l’élémentaire)
[ELMZONE]: .30 (la faiblesse du los sur la tête est de 30)
[DIVIDER]: 10 (la défense et la Rage sont normaux)
[VAR]: 1.0 (la seule variable élémentaire est pour les dual swords)

[ELEMENT x ETRANCHANT x ELMZONE] / [DIVIDER] = Total Element
500 x 1.0625 x .30 / 10 = 15

So...

[RAW] + [ELEMENT] = Total Damage
26 + 15 = 39
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:41

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3. Pourcentage de degats

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Que tout le monde le sache, , les armes ne font pas toujours 100% de leur puissance d’attaque. Faure un coup en avant avec un katana à 720 ne veut pas dire que vous ferez 720 à chaque coup. Une autre variable à appliquer est le tranchant, plus in est haut, plus vous ferez mal au wyvern. Frapper le monstre aux pattes fait effectivement des dégâts, mais si il prend plus à la tête, vous allez vouloir taper plus souvent dans cette zone. Cela peut changer l’issue d’un combat et peut changer un combat qui prit du temps, en un combat bien plus rapide.

Maintenant, vous devriez avoir comprit que l’élémentaire est infligé différemment du raw.
Aussi, l’élémentaire est affecté par le tranchant et la zone du monstre qui est attaqué, Les dégâts élémentaires ne changent pas quel que soit votre type d’arme et à chaque fois que vous frapperez au même endroit, vous ferez le même montant (donc pour taper à l’élémentaire, faut taper vite... SnS et duals, quand vous nous tenez...) jusqu’à ce que votre tranchant change...

Quand votre arme a un tranchant jaune, in y a 3 choses qui peuvent modifier les dégâts: certaines attaques réduisent de moitié vos dégâts, et rebondir fait passer le total de dégâts à (0.30).
Si aucun des deux ne se produit, in n’y a pas de modification (1.0.)

Ci-dessous, la liste des pourcentages d’attaques, et les multiplicateurs de classe et de tranchant.

=========================
3b: Pourcentage des attaques [TYPE]
=========================

Mettez cette valeur comme [TYPE] en tant que décimale dans la formule. Par exemple, 48% serait .48.

(Tri=triangle, cir=rond)

1) Shield and Sword (SnS)

Combo classique (Tri x3): 14%, 12%, 8% & 12% (4 hits total, 46%)

Frappe tournoyante (Cir): 24%

Frappe sautée (Tri + Cir): 18%

Frappe en roulade (Tri après une roulade): 15%

Attaque en garde 1 (pendant la garde, Tri): 15%

attaque en garde 2 (pendant la garde, Cir): 14%

Unsheathe attack: 18%


2) Dual Swords (DS)

(Normal mode)

Combo classique (Tri x3): 18%, 10% & 8%, 6% & 12% & 18% (6 hits total, 72%)

Coup tournoyant (Cir): 15% & 10% & 6% (3 hits total, 31%)

Coup en charge (Tri + Cir): 12% & 11% (2 hits total, 23%)

Coup en roulade (Tri après une roulade): 19%

Attaque dégainée: 12% & 11% (2 hits total, 23%)


(Mode démonisation)

Combo classique (Tri x3): 24%, 13% & 10%, 8% & 16% & 24% (6 hits total, 95%)

Coup tournoyant (Cir): 20% & 13% & 8%, 20% & 13% & 8% (6 hits total, 82%)

Coup en charge: 16% & 14% (2 hits total, 30%)

Coup en roulade (Tri après une roulade): 25%

Danse démoniaque (Tri + Cir): 33% & 8%(x8) & 40% (10 hits total, 137%)


3) Lance

Combo en frappe normale (Tri x3): 23%, 23%, 30% (3 hits, 76%)

Combo en frappe vers le haut (Cir x3): 28%, 28%, 30% (3 hits, 86%)

Charge (pendant) (Tri + Cir): 20% (répété)

Coup final de la charge: 40%

Attaque en garde: 20%

Attaque dégainée: 28%


4) Lanceflingue

Combo en frappe normal (Tri x3): 21%, 21%, 28% (3 hits, 70%)

Combo en frappe vers le haut (R + Tri x3): 24%, 24%, 24% (3 hits, 72%)

Frappe en course (Tri): 34%

Coup vers le haut (Tri + Cir): 30%

Attaque dégainée: 34%


5) Great Sword (GS)

Coup normal (Tri): 48%

Coup tournoyant (Cir): 36%

Coup vers l’arriere (Tri + Cir): 46%

Level 1 Charge (Hold Tri): 65%

Level 2 Charge (Hold Tri): 80%

Level 3 Charge (Hold Tri): 110%

Attaque dégainée: 48%


6) Long Sword (LS)

Coup en avant (Tri x2): 33%, 28% (2 hits, 61%)

Frappe perçante (Cir): 20%

Coup fauchant (Tri + Cir): 30%

Coup tranchant vers le haut (Cir, Tri): 23%

Coup trenchant vers le bas (après vers le haut, Tri): 28%

Attaque sans fougue (R button): 16%

fouguelame (R button x3): 35%, 36%, 18% & 18% & 40% (5 hits, 147%)

attaque dégainée: 33%


7) Hammer

Combo normale (Tri x3): 52%, 20%, 100% (3 hits, 172%)

Swing sur le coté (Cir): 15%

attaque tournoyante: 20%, 10% (each revolution, up to 5x), 40% (Golfswing finisher)
(4-6 hits, 70% - 90%)

charge courte (R Short): 45%

charge moyenne (R Medium): 45% & 35% (2 hits, 80%)

Superfrappe (R Long): 20% & 76% (2 hits, 96%)

Attaque dégainée: 20%


Cool Hunting Horn (HH)

attaque swing (Tri): 31%

attaque perçante (Cir x3): 12%, 12%, 12% (3 hits, 36%)

smash avant (Tri + Cir): 15%, 48% (2 hits, 63%)

attaque dégainée: 31%


(Recital mode)

commencer le recital: 22%

premiere note (Carré or Cir): 38%

deuxieme note (Tri): 43%

troixième note: (Tri + Cir) 41%

fin du récital: 26%

=========================
3c: Class Multipliers [CLASS]
=========================

Entrez cette valeur dans [CLASS] , dans la formule.

Shield and Sword & Dual Swords: 1.4

Lance & Gunlance: 2.3

Great Sword & Long Sword: 4.8

Hammer & Hunting Horn: 5.2

=========================
3d: Multiplicateurs de tranchant [TRANCHANT], [ETRANCHANT]
=========================

Entrez cette valeur dans [SHARP] dans la formule raw, et dans [ESHARP] dans la formule élémentaire.

Multiplicateurs de tranchant raw:

Blanc: 1.30
Bleu: 1.25
Vert: 1.125
Jaune: 1.0
Orange: 0.75
Rouge: 0.50

Multiplicateurs de trenchant elementaire:

Blanc: 1.125
Bleu: 1.0625
Vert: 1.0
Jaune: 0.75
Orange: 0.50
Rouge: 0.25

=========================
3e: Variables de classe [VAR]
=========================
entrez cette valeur dans la formule raw sur [VAR] si vos attaques ont ces conditions spéciales indiquées ci-dessous. Sinon, il n’y a pas de variable de classe, prenez 1.

1) Lances

Coup normal \
Coup vers le haut > Use .72 when Impact does more than Cut
dégainer /

Charger: prenez 1.12 (Cut) and 0.81 (Impact). Il y a une certain nombre de cas dans lesquels cela importe.

2) Gunlances

Tous \
Types > prenez .95
D’attaques /

3) Shield and Sword

Tous \
Types > prenez 1.12
D’attaques /

4) Dual Swords

Tous \
Types > prenez .70
D’attaques /
5) Great Sword

Coups avec \
Le centre > prenez 1.05
De la lame /

Level 1 Charge: Use 1.10
Level 2 Charge: Use 1.20
Level 3 Charge: Use 1.30

6) Long Sword

Coups avec \
Le centre > prenez 1.05
De la lame /

Effet de la jauge de fougue: Use 1.12

7) Hammer

Pas de multiplicateur.

Cool Hunting Horn

Pas de multiplicateur.

=========================
3f: Formule du feu de wyvern
=========================
je suis sur que beaucoup de gens se sont demandé combien de dégâts ils faisaient avec un tir niveau 3 de type sur la tête d’un khezu, ou avec un niveau 3 diffusion sur les jambes d’un plesioth. Et bien il y a en fait une formule et j’ai même découvert la valeur pour chaque type de tirs.

La formule du feu de wyvern:

[POWER + (FIRE x ZONE D’IMPACT) x DEFENSE] = Total Damage

la formule peut aussi être utilisée pour le feu de wyvern, mais cela peut toucher jusqu’à 4 fois.

Normal Type:

Level 1: 12 power and 4 fire
Level 2: 15 power and 5 fire
Level 3: 18 power and 6 fire

Long Type:

Level 1: 18 power and 9 fire
Level 2: 22 power and 10 fire
Level 3: 28 power and 14 fire

Spread Type (diffusion):

Level 1: 24 power and 6 fire
Level 2: 32 power and 8 fire
Level 3: 40 power and 10 fire

Wyvern Fire:

Level 1: 30 power and 10 fire
Level 2: 36 power and 12 fire
Level 3: 42 power and 14 fire

=========================
3g: Exemple de formule
=========================

Mettons que vous rencontrez un vélocidrome dans une quête 2* du village. Vous sortez votre gunlance qui a des munitions normal niveau 3, et vous lui tirez dessus.

[POWER + (FIRE x ZONE D’IMPACT) x DEFENSE] = Total Damage
18 + 6 0.50 1.0 = 21

Après l’avoir combattu pendant un certain temps, vous décidez de lancer le feu de wyvern pour en finir. Vous touchez jusqu’à 4 fois. (Wyvern Fire)

[POWER + (FIRE x ZONE D’IMPACT) x DEFENSE] = Total x 4 = Total Damage.
42 14 0.50 1.0 49 x 4 = 196
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:42

#


==================================================
============
4. Tableau des zones d’impact des monstres

==================================================
============

le nombre représente un pourcentage du total des dégâts de l’arme pris suivant les parties du corps. Plus le nombre est important, plus on inflige de dégâts. Les zones élémentaires sont aussi listées et peuvent vous aider à déterminer quel élément utiliser et ou frapper.

Il y a deux types de dommages de mêlée. Les katanas, par exemple, sont tranchants. Les cors de chasse, cependant, infligent des dégâts de type « impact ». Les lances utilisent les deux types de dégâts, et prennent toujours le meilleur. La dernière section est la stagger limit, soit le montant de dégâts requis pour faire « flancher » ou « tomber » un monstre. Si vous utilisez la formule et faites attention à ce que vous faites, il est facile de garder un monstre dans ce qui s’appelle un "Lock." Cela garde le monstre dans un fléchissement constant, jusqu’à ce qu’il soit capable de s’en sortir. Cette stagger limit donne aussi les dommages requis pour couper les queues ou casser des parties du corps.
Clé:

[Cut] (tranchantes) (SnS, Duals, GS, LS, Gunlance or Lance*)
- total de dégâts pris en un coup.
(* Lance si le nombre est plus grand que celui de IMPACT)


[Blow] (Hammer, Hunting Horn or Lance*)
- total de dégâts pris en un coup.
(*Lance, uniquement si le nombre est plus grand que celui de CUT)

[Fire/Watr/Thdr/Drgn/Ice] (All weapons)
- total de degats pris en elementaire.
(Fire, Water, Thunder, Dragon or Ice respectively)

=========================
4b. Tableau des faiblesses des wyverns et autres.
=========================

= Yian Kut-Ku, Regular and Blue =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 80 | 10 | 30 | 30 | 0 | 40 || 80 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 60 | 10 | 80 | 50 | 20 | 50 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 40 | 50 | 10 | 20 | 15 | 0 | 15 || 130 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 80 | 70 | 10 | 20 | 15 | 0 | 15 || 130 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 50 | 60 | 10 | 20 | 15 | 0 | 15 || 80 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 75 | 70 | 10 | 10 | 25 | 0 | 15 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 || 100 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
Rage Mode Defense: 1.0


= Yian Garuga =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 65 | 60 | 0 | 20 | 0 | 5 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 40 | 40 | 0 | 30 | 0 | 5 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 10 | 10 | 5 | 70 | 5 | 15 | 15 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 10 | 10 | 15 | 40 | 15 | 30 | 30 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 45 | 25 | 5 | 30 | 5 | 15 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 45 | 0 | 20 | 0 | 5 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 25 | 0 | 15 | 0 | 5 | 10 || 180 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8



= Cephadrome =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 40 | 50 | 0 | 10 | 15 | 5 | 30 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 110 | 100 | 5 | 10 | 15 | 5 | 15 || 80 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 100 | 90 | 0 | 12 | 20 | 5 | 17 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 120 | 130 | 0 | 15 | 15 | 5 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 60 | 50 | 0 | 10 | 10 | 5 | 15 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 40 | 50 | 0 | 10 | 10 | 5 | 15 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 35 | 30 | 0 | 15 | 10 | 5 | 20 || 170 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Gypceros, Regular and Purple =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 30 | 80 | 50 | 20 | 0 | 10 | 20 || 130 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 25 | 30 | 10 | 0 | 10 | 10 || 80 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 70 | 30 | 20 | 10 | 0 | 10 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 80 | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 90 | 40 | 30 | 10 | 0 | 0 | 15 || 80 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 50 | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 20 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 10 || 120 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.2



= Rathalos =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 80 | 70 | 0 | 30 | 15 | 30 | 40 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 50 | 0 | 20 | 10 | 20 | 30 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 25 | 30 | 15 | 20 | 15 | 20 | 30 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 45 | 40 | 0 | 15 | 15 | 10 | 25 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 30 | 30 | 0 | 10 | 5 | 20 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 20 | 0 | 30 | 15 | 20 | 40 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 45 | 50 | 0 | 10 | 5 | 5 | 20 || 160 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9



= Azure Rathalos =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 80 | 70 | 0 | 15 | 15 | 30 | 20 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 50 | 0 | 10 | 10 | 20 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 10 | 15 | 15 | 20 | 20 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 45 | 40 | 0 | 15 | 15 | 10 | 20 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 30 | 30 | 0 | 5 | 5 | 20 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 20 | 0 | 15 | 15 | 20 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 45 | 40 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 || 160 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Silver Rathalos =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 25 | 80 | 0 | 30 | 30 | 0 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 35 | 55 | 0 | 20 | 20 | 0 | 5 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 5 | 20 | 20 | 0 | 5 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 45 | 0 | 15 | 15 | 0 | 10 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 25 | 25 | 0 | 10 | 10 | 0 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 80 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 40 | 0 | 10 | 10 | 0 | 5 || 160 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:43

Rathian =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 90 | 80 | 0 | 15 | 20 | 35 | 15 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 40 | 0 | 10 | 15 | 20 | 10 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 25 | 30 | 10 | 10 | 15 | 25 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 60 | 55 | 0 | 5 | 20 | 10 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 30 | 30 | 0 | 5 | 10 | 25 | 5 || 140 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 20 | 0 | 10 | 15 | 15 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 45 | 40 | 0 | 5 | 10 | 5 | 5 || 180 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Pink Rathian =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 90 | 80 | 0 | 15 | 20 | 35 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 40 | 0 | 10 | 15 | 20 | 5 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 70 | 35 | 10 | 10 | 15 | 25 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 60 | 55 | 0 | 5 | 20 | 10 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 30 | 30 | 0 | 5 | 10 | 25 | 5 || 140 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 10 | 15 | 20 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 55 | 50 | 0 | 5 | 10 | 5 | 5 || 180 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Gold Rathian =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 25 | 80 | 0 | 15 | 30 | 0 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 35 | 50 | 0 | 10 | 20 | 0 | 5 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 5 | 10 | 20 | 0 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 45 | 0 | 5 | 15 | 0 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 25 | 25 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 || 140 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 80 | 20 | 0 | 10 | 30 | 0 | 5 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 40 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 || 180 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9



= Khezu =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 45 | 60 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 60 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 || 140 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 50 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 50 | 25 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 20 | 20 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 20 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 || 130 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9



= Red Khezu =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 45 | 60 | 5 | 40 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 60 | 50 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 || 140 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 50 | 50 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 50 | 25 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 20 | 20 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 25 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 20 | 5 | 15 | 0 | 5 | 5 || 130 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:44

# = Basarios =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 20 | 20 | 10 | 15 | 10 | 18 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 15 | 20 | 10 | 15 | 10 | 18 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 15 | 20 | 10 | 15 | 10 | 18 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 20 | 25 | 10 | 20 | 10 | 18 | 10 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre* | 75 | 75 | 25 | 35 | 10 | 33 | 10 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 15 | 15 | 10 | 15 | 10 | 18 | 10 || 140 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 15 | 20 | 10 | 15 | 10 | 18 | 10 || 130 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 20 | 25 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 || 100 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
* quand le ventre est cassé.
modificateur de rage: 0.8



= Gravios =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 20 | 30 | 0 | 15 | 5 | 40 | 5 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 30 | 30 | 0 | 30 | 5 | 20 | 10 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 30 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 25 | 30 | 0 | 35 | 5 | 35 | 15 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre* | 80 | 80 | 15 | 50 | 5 | 50 | 15 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 25 | 30 | 0 | 30 | 5 | 20 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 20 | 0 | 20 | 5 | 15 | 5 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 15 | 25 | 0 | 30 | 5 | 10 | 5 || 160 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
* quand le ventre est cassé.
modificateur de rage: 0.8



= Black Gravios =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 20 | 30 | 0 | 15 | 5 | 0 | 0 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 30 | 30 | 0 | 30 | 5 | 0 | 0 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 30 | 0 | 25 | 5 | 0 | 0 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 20 | 25 | 0 | 40 | 5 | 0 | 0 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre* | 80 | 80 | 10 | 90 | 5 | 30 | 0 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 25 | 30 | 0 | 30 | 5 | 0 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 | 0 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 15 | 25 | 0 | 30 | 5 | 0 | 0 || 160 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
* quand l’estomac est cassé.
modificateur de rage: 0.8



= Monoblos, Regular and White =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 25 | 20 | 5 | 0 | 20 | 0 | 30 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 80 | 10 | 0 | 30 | 0 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 30 | 5 | 0 | 20 | 0 | 30 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 50 | 45 | 5 | 0 | 30 | 0 | 20 || 120 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 80 | 60 | 10 | 0 | 25 | 0 | 20 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 60 | 50 | 10 | 0 | 30 | 0 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 40 | 45 | 20 | 0 | 20 | 0 | 10 || 150 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:45

# = Diablos, Regular and Black =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 25 | 10 | 0 | 15 | 15 | 15 | 30 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 45 | 65 | 0 | 10 | 15 | 15 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 35 | 10 | 15 | 15 | 15 | 30 || 220 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 40 | 50 | 0 | 10 | 15 | 15 | 20 || 220 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 60 | 55 | 0 | 10 | 15 | 15 | 20 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 40 | 55 | 0 | 10 | 15 | 15 | 20 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 30 | 35 | 0 | 5 | 15 | 15 | 10 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Plesioth, Regular and Green =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 30 | 30 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 || 130 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 60 | 50 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 100 | 80 | 35 | 0 | 35 | 5 | 5 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 50 | 40 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 25 | 25 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 50 | 40 | 10 | 0 | 10 | 5 | 5 || 250 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.2



= Congalala =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 65 | 75 | 30 | 10 | 10 | 0 | 15 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte | 45 | 40 | 15 | 10 | 10 | 0 | 15 ||(D)180(G)150 HP| avant

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte | 45 | 40 | 15 | 10 | 10 | 0 | 15 || ** |
|arriere

---------+------+------+------+------+------+-----
-+------||---------------|
|corps | 40 | 40 | 18 | 10 | 10 | 0 | 15 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 40 | 30 | 15 | 10 | 10 | 0 | 15 || 140 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage: 0.9



= Congalala, ventre sorti =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 65 | 75 | 30 | 10 | 10 | 0 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 65 | 15 | 15 | 10 | 10 | 0 | 5 ||(R)180(L)150 HP|

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 65 | 15 | 15 | 10 | 10 | 0 | 5 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 5 | 5 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 15 | 10 | 10 | 0 | 5 || 140 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage 0.9



= Blangonga =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 70 | 70 | 30 | 5 | 15 | 0 | 0 || 350 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 45 | 40 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 45 | 40 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 45 | 50 | 20 | 5 | 15 | 0 | 0 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 50 | 40 | 15 | 5 | 15 | 0 | 0 || 600 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage: 0.9
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:45

Daimyo Hermitaur =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 80 | 30 | 10 | 35 | 0 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 40 | 60 | 15 | 5 | 20 | 0 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|carapace | 30 | 50 | 20 | 5 | 25 | 0 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 35 | 50 | 15 | 5 | 15 | 0 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|griffe | 25 | 35 | 35 | 5 | 20 | 0 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|”bras” | 40 | 50 | 15 | 5 | 15 | 0 | 10 || 100 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Daimyo Hermitaur, Guard =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 20 | 40 | 30 | 10 | 35 | 0 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 20 | 30 | 15 | 5 | 20 | 0 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|carapace | 20 | 30 | 20 | 5 | 25 | 0 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 20 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|griffe* |15->40|20->50| 35 | 5 | 20 | 0 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|bras | 20 | 30 | 15 | 5 | 15 | 0 | 10 || 100 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
* état normal de la griffe -> état cassé.
modificateur de rage: 1.0



= Shogun Ceanataur =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 45 | 55 | 10 | 10 | 35 | 0 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 35 | 40 | 5 | 5 | 20 | 0 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|carapace | 25 | 40 | 5 | 5 | 25 | 0 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 25 | 30 | 5 | 5 | 15 | 0 | 10 ||(R)180(L)200 HP|

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|lame | 20 | 30 | 5 | 5 | 20 | 0 | 10 ||(R)100(L)150 HP|

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|bras | 20 | 35 | 5 | 5 | 15 | 0 | 10 || 100 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0


= Shogun Ceanataur, Shell Broken =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 60 | 10 | 10 | 35 | 0 | 20 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 40 | 50 | 5 | 5 | 20 | 0 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|carapace | 25 | 35 | 5 | 5 | 25 | 0 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 35 | 50 | 5 | 5 | 15 | 0 | 10 ||(R)180(L)200 HP|

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|lame | 25 | 35 | 5 | 5 | 20 | 0 | 10 ||(R)100(L)150 HP|

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|bras | 30 | 35 | 5 | 5 | 15 | 0 | 10 || 100 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:46

# = Tigrex =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 75 | 65 | 0 | 15 | 30 | 20 | 5 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 50 | 50 | 0 | 10 | 20 | 15 | 5 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 45 | 40 | 0 | 15 | 25 | 5 | 10 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 25 | 30 | 15 | 15 | 25 | 15 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 0 | 5 | 15 | 15 | 0 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 25 | 20 | 0 | 15 | 20 | 15 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 40 | 45 | 0 | 5 | 15 | 5 | 0 || 140 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Tigrex, rage =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 80 | 70 | 0 | 15 | 35 | 20 | 5 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 55 | 55 | 0 | 10 | 20 | 15 | 5 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 50 | 45 | 0 | 15 | 25 | 5 | 10 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 30 | 35 | 15 | 15 | 25 | 15 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 0 | 5 | 15 | 15 | 0 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 30 | 25 | 0 | 15 | 25 | 15 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 40 | 45 | 0 | 5 | 15 | 5 | 0 || 140 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Rajang =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 0 | 30 || 500 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 45 | 40 | 0 | 5 | 0 | 0 | 15 || 350 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 45 | 40 | 0 | 5 | 0 | 0 | 15 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 45 | 50 | 0 | 5 | 0 | 0 | 15 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 50 | 40 | 0 | 5 | 0 | 0 | 20 || 1000 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.

modificateur de rage: 0.8



= Kirin =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 45 | 40 | 15 | 15 | 0 | 5 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 20 | 25 | 10 | 10 | 0 | 5 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corne | 90 | 100 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:46

# = Akantor =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 60 | 0 | 5 | 20 | 40 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 35 | 50 | 0 | 5 | 15 | 20 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 10 | 5 | 15 | 20 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 50 | 0 | 5 | 15 | 20 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 30 | 35 | 0 | 5 | 30 | 40 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 30 | 35 | 0 | 5 | 15 | 20 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 30 | 30 | 0 | 5 | 15 | 30 | 0 || |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8



= Akantor, rage =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 60 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 35 | 50 | 0 | 15 | 15 | 10 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 30 | 30 | 0 | 15 | 15 | 10 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 50 | 60 | 15 | 25 | 40 | 10 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 30 | 30 | 0 | 10 | 30 | 10 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 30 | 35 | 0 | 10 | 15 | 15 | 0 || |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 20 | 15 | 0 | 10 | 15 | 10 | 0 || |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8



= Kushala Daora =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 50 | 60 | 10 | 5 | 30 | 35 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 50 | 10 | 5 | 15 | 20 | 0 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 10 | 5 | 15 | 20 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 10 | 5 | 30 | 30 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 30 | 25 | 10 | 5 | 20 | 20 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 30 | 35 | 10 | 5 | 20 | 30 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 10 | 5 | 15 | 20 | 0 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9



= Kushala Daora, vent =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 45 | 55 | 15 | 5 | 35 | 40 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 25 | 40 | 5 | 0 | 20 | 10 | 0 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 5 | 0 | 20 | 10 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 5 | 0 | 30 | 40 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 25 | 25 | 5 | 0 | 25 | 10 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 30 | 35 | 5 | 0 | 25 | 10 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 5 | 0 | 20 | 10 | 0 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:47

# = Kushala Daora Rouillé =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 50 | 60 | 5 | 10 | 25 | 35 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 50 | 0 | 10 | 15 | 20 | 0 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 0 | 10 | 25 | 30 | 0 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt 30 | 25 | 0 | 10 | 15 | 20 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 30 | 35 | 0 | 10 | 15 | 30 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 10 | 15 | 20 | 0 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9


= Kushala Daora Rouillé, vent =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 45 | 55 | 10 | 15 | 35 | 40 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 25 | 40 | 0 | 10 | 20 | 10 | 0 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 0 | 10 | 20 | 10 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 30 | 0 | 10 | 30 | 40 | 0 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 25 | 25 | 0 | 10 | 20 | 10 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 30 | 35 | 0 | 10 | 20 | 10 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 10 | 20 | 10 | 0 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.9



= Chemeleos, Visible =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 40 | 35 | 0 | 20 | 35 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 35 | 20 | 35 | 0 | 15 | 20 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 25 | 15 | 25 | 0 | 15 | 25 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 25 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 20 | 10 | 10 | 0 | 15 | 15 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 10 | 0 | 10 | 5 | 0 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 20 | 15 | 15 | 0 | 20 | 10 | 0 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0



= Chemeleos, Invisible =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 50 | 35 | 0 | 20 | 35 | 0 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 30 | 25 | 25 | 0 | 15 | 20 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 15 | 15 | 0 | 15 | 25 | 0 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 20 | 15 | 15 | 0 | 15 | 25 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 10 | 10 | 10 | 0 | 5 | 15 | 0 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 15 | 15 | 10 | 0 | 10 | 5 | 0 || 90 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 10 | 15 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 1.0
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:47

# = Lunastra =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 40 | 70 | 0 | 25 | 10 | 30 | 25 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 50 | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 0 | 10 | 5 | 20 | 10 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 25 | 0 | 10 | 5 | 35 | 25 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 35 | 25 | 0 | 10 | 5 | 15 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 25 | 40 | 0 | 10 | 5 | 20 | 15 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 10 | 5 | 20 | 10 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage: 0.9



= Lunastra, Aura de feu =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 40 | 70 | 0 | 25 | 10 | 35 | 30 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 25 | 40 | 0 | 10 | 10 | 10 | 15 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 0 | 10 | 5 | 10 | 15 || 160 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 25 | 25 | 0 | 10 | 5 | 35 | 25 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 25 | 25 | 0 | 10 | 5 | 10 | 15 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 25 | 30 | 0 | 10 | 5 | 10 | 20 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 10 | 5 | 10 | 15 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage: 0.9



= Teostra =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 40 | 40 | 0 | 25 | 10 | 30 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 35 | 50 | 0 | 10 | 5 | 20 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 0 | 10 | 5 | 20 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 35 | 25 | 0 | 25 | 5 | 35 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 35 | 25 | 0 | 10 | 5 | 15 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 25 | 40 | 0 | 15 | 5 | 20 | 10 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 10 | 5 | 20 | 10 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage: 0.9



= Teostra, Aura de feu =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête/cou | 40 | 40 | 0 | 30 | 10 | 35 | 10 || 150 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 25 | 40 | 0 | 15 | 15 | 10 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 20 | 25 | 0 | 15 | 5 | 10 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 25 | 25 | 0 | 25 | 5 | 35 | 10 || 100 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte avt| 25 | 25 | 0 | 15 | 5 | 10 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|patte arr| 25 | 30 | 0 | 20 | 5 | 10 | 10 || ** |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 20 | 15 | 0 | 15 | 5 | 10 | 10 || 90 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
** attaquer la jambe arrière gauche ramène à la jambe avant gauche, et vice versa. De même pour la droite.
modificateur de rage: 0.9



= Lao-Shan Lung, normal et cendré =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 28 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 400 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 1200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|épaule | 10 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 600 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|jointure | 10 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 600 HP |de patte

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|point | 80 | 90 | 50 | 5 | 15 | 100 | 5 || 300 HP |faible

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos | 10 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|queue | 10 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 880 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 55 | 50 | 20 | 5 | 15 | 30 | 5 || 1200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 32 | 37 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 ||(F)600(B)880 HP|

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:48

# = Shen Gaoren =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|Face | 38 | 40 | 20 | 5 | 20 | 20 | 5 || 400 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|corps | 40 | 45 | 15 | 5 | 15 | 30 | 5 || 800 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|carapace | 10 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 1000 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 32 | 37 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 600 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|griffe | 10 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || 880 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|bras | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 | 5 || - |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|point | 80 | 90 | 20 | 5 | 15 | 100 | 5 || - |faible
|(dans la | | | | | | | || |carapace)

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8



= Fatalis =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|visage | 80 | 75 | 15 | 5 | 5 | 80 | 10 || 500 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 55 | 15 | 5 | 5 | 50 | 10 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos/queue| 10 | 20 | 15 | 5 | 5 | 10 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 30 | 10 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 10 | 15 | 15 | 5 | 5 | 10 | 10 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 10 | 10 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 20 | 20 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 20 | 20 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.75



= Fatalis Pourpre =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|visage | 50 | 45 | 15 | 5 | 5 | 80 | 5 || 500 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 50 | 5 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos/queue| 10 | 20 | 15 | 5 | 5 | 10 | 5 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 30 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 10 | 15 | 15 | 5 | 5 | 10 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 10 | 5 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 20 | 20 | 15 | 5 | 5 | 20 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 20 | 20 | 15 | 5 | 5 | 20 | 5 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8



= Fatalis Pourpre, peau dure (50%~20% HP left) =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|visage | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 500 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos/queue| 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:48

# Fatalis Blanc =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|visage | 80 | 75 | 15 | 5 | 5 | 80 | 10 || 500 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 50 | 55 | 15 | 5 | 5 | 50 | 10 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos/queue| 10 | 20 | 15 | 5 | 5 | 10 | 10 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 30 | 10 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 10 | 15 | 15 | 5 | 5 | 10 | 10 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 30 | 25 | 15 | 5 | 5 | 10 | 10 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 20 | 20 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 20 | 20 | 15 | 5 | 5 | 20 | 10 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8



= Fatalis Blanc, peau dure (50%~20% HP left) =

__________________________________________________
________ _______________
|Hitzone | Cut |Impact| Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice || Stagger Limit |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|visage | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 500 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|tête | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 250 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|dos/queue| 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 180 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|cou | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|torse | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 300 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|aile | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 240 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|ventre | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 200 HP |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------||---------------|
|pied | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 || 200 HP |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______||_______________|
modificateur de rage: 0.8

=========================
4c. Tableau des dromes
=========================

= Bulldrome =

__________________________________________________
________
|Hitzone | Cut | Blow | Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------|
|corps | 80 | 70 | 50 | 50 | 80 | 10 | 40 |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______|



= Giadrome =

__________________________________________________
________
|Hitzone | Cut | Blow | Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------|
| corps | 100 | 100 | 60 | 30 | 30 | 10 | 10 |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______|



= Velocidrome =

__________________________________________________
________
|Hitzone | Cut | Blow | Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------|
| corps | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 10 | 60 |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______|



= Gendrome =

__________________________________________________
________
|Hitzone | Cut | Blow | Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------|
| corps | 90 | 90 | 35 | 10 | 40 | 10 | 50 |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______|



= Iodrome =

__________________________________________________
________
|Hitzone | Cut | Blow | Fire | Watr | Thdr | Drgn | Ice |

|---------+------+------+------+------+------+----
--+------|
| corps | 80 | 80 | 20 | 30 | 30 | 10 | 10 |

|_________|______|______|______|______|______|____
__|______|
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:48

#


==================================================
============
5. Tableau des status des monstres

==================================================
============

Ci-dessous est le tableau de tolérance pour chaque monstre. Le seul statut qui inflige des dégâts est le poison. Si vous l’aviez remarqué... quand vous regarderez la partie des tolérances, vous verrez un groupe de nombres tel que :

"100 / 50 / 300"

cela semble déroutant, mais est simple à comprendre.

Le premier nombre (100) est la tolérance originale du monstre contre ce statut. Le second nombre (50) signifie que après que le statut parte, cela augmentera la valeur de 100 à 150.
Le troixieme nombre (300) est la derniere valeur que le monster puisse atteindre, cela ne peut plus augmenter.

Pour recuperer, Yian Kut-ku va réduire le montant de poison sur lui de 10 toutes les 5 secondes et de même pour les autres monstres. Mais certains monstres récupèrent plus vite que d’autres.

=Table des Poisons =

__________________________________________________
__________________________
| Monster | Tolerance Increase | Duration | Total Damage | Recovery |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Yian Kut-Ku | 100 / 50 / 300 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Blue Kut-Ku | 100 / 50 / 300 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Cephadrome | 100 / 50 / 300 | 30 Sec | 120 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gypceros | 200 / 50 / 400 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Purple Gyp. | 300 / 75 / 600 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Ratahlos | 110 / 75 / 410 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Azure Rath. | 215 / 75 / 515 | 60 Sec | 360 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Silver Rath.| 400 /100 / 800 | 60 Sec | 420 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Rathian | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Pink Rath. | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 360 HP | 15 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gold Rath. | 350 /100 / 750 | 60 Sec | 360 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Khezu | 110 / 75 / 410 | 30 Sec | 60 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Red Khezu | 110 / 75 / 410 | 30 Sec | 120 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Basarios | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gravios | 140 / 75 / 440 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Black Gravios| 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 480 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Monoblos | 100 / 75 / 400 | 120 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| White Blos. | 100 /100 / 500 | 90 Sec | 360 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Diablos | 200 / 50 / 400 | 120 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Black Diablos| 250 / 50 / 450 | 90 Sec | 360 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Plesioth | 100 / 75 / 400 | 30 Sec | 120 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Green Ples. | 100 /100 / 500 | 90 Sec | 360 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Congalala | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Blangonga | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Hermitaur | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Ceanataur | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Tigrex | 150 / 75 / 450 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Rajang | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Kirin | 200 / 75 / 500 | 30 Sec | 60 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Kushala Daora| 150 / 50 / 300 | 120 Sec | 288 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|RKushalaDaora| 150 / 50 / 300 | 120 Sec | 288 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Chemeleos | 200 / 75 / 500 | 60 Sec | 240 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Lunastra | 175 /100 / 575 | 30 Sec | 300 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Teostra | 175 /100 / 575 | 20 Sec | 280 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Fatalis | 400 / 50 / 600 | 30 Sec | 120 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Crim. Fatalis| 400 / 50 / 600 | 30 Sec | 120 HP | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|White Fatalis| 400 / 50 / 600 | 30 Sec | 120 HP | 10 / 5 Sec |

|_____________|_______________________|__________|
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:49

# Table de paralysie =

__________________________________________________
__________________________
| Monster | Tolerance Increase | Duration | Total Damage | Recovery |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Yian Kut-Ku | 100 / 65 / 360 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Blue Kut-Ku | 100 / 75 / 400 | 15 Sec | - | 10 / 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Yian Garuga | 200 /100 / 600 | 15 Sec | - | 10/ 5 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Cephadrome | 150 / 50 / 350 | 15 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gypceros | 150 / 50 / 350 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Purple Gyp. | 150 / 50 / 350 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Ratahlos | 100 / 75 / 400 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Azure Rath. | 125 / 75 / 425 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Silver Rath.| 200 / 75 / 500 | 10 Sec | - |10 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Rathian | 110 / 75 / 410 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Pink Rath. | 125 / 75 / 425 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gold Rath. | 200 / 75 / 500 | 10 Sec | - |10 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Khezu | 200 / 75 / 500 | 5 Sec | - | 5 / 15 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Red Khezu | 350 / 75 / 650 | 5 Sec | - |10 / 15 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Basarios | 200 / 50 / 400 | 15 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gravios | 200 / 75 / 500 | 15 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Black Gravios| 200 /100 / 600 | 15 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Monoblos | 150 / 75 / 450 | 15 Sec | - | 5 / 15 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| White Blos. | 200 / 75 / 500 | 15 Sec | - | 5 / 15 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Diablos | 200 / 75 / 550 | 15 Sec | - | 5 / 15 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Black Diablos| 250 / 75 / 500 | 15 Sec | - | 5 / 15 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Plesioth | 100 / 75 / 400 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Green Ples. | 100 /100 / 500 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Congalala | 200 /125 / 700 | 10 Sec | - |10 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Blangonga | 200 / 75 / 500 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Hermitaur | 110 /100 / 510 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Ceanataur | 125 / 90 / 485 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Tigrex | 150 / 75 / 450 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Rajang | 200 / 75 / 500 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Kushala Daora| 200 /125 / 700 | 20 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|RKushalaDaora| 200 /125 / 700 | 20 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Chemeleos | 110 /120 / 590 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Lunastra | 150 /100 / 550 | 15 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Teostra | 150 /100 / 550 | 15 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Fatalis | 400 / 50 / 600 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Crim. Fatalis| 400 / 50 / 600 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|White Fatalis| 400 /100 / 800 | 10 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|_____________|_______________________|__________|
______________|____________|
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:49

# = Table du sommeil =

__________________________________________________
__________________________
| Monster | Tolerance Increase | Duration | Total Damage | Recovery |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Yian Kut-Ku | 110 / 25 / 210 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Blue Kut-Ku | 110 / 25 / 210 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Yian Garuga | 150 / 25 / 250 | 20 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Cephadrome | 110 / 25 / 210 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gypceros | 150 / 25 / 250 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Purple Gyp. | 100 / 25 / 200 | 50 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Ratahlos | 150 / 25 / 250 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Azure Rath. | 200 / 25 / 300 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Silver Rath.| 200 / 25 / 300 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Rathian | 150 / 50 / 350 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Pink Rath. | 150 / 75 / 450 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gold Rath. | 200 / 50 / 400 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Khezu | 200 / 25 / 300 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Red Khezu | 200 / 25 / 300 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Basarios | 100 / 50 / 300 | 60 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Gravios | 200 / 50 / 400 | 60 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Black Gravios| 200 / 50 / 400 | 60 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Monoblos | 150 / 50 / 350 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| White Blos. | 150 / 50 / 350 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Diablos | 150 / 25 / 250 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Black Diablos| 150 / 25 / 250 | 50 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Plesioth | 100 / 50 / 300 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Green Ples. | 200 / 50 / 400 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Congalala | 200 /100 / 600 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Blangonga | 150 / 50 / 350 | 40 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Hermitaur | 150 / 50 / 350 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Ceanataur | 150 / 50 / 350 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Tigrex | 150 / 50 / 350 | 180 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Rajang | 150 / 50 / 350 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Kirin | 200 / 50 / 400 | 40 Sec | - | 5 / 20 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Kushala Daora| 200 / 50 / 400 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|RKushalaDaora| 200 / 50 / 400 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Chemeleos | 150 / 50 / 350 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Lunastra | 200 / 50 / 400 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Teostra | 200 / 50 / 400 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
| Fatalis | 400 / 50 / 600 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|Crim. Fatalis| 400 /100 / 800 | 60 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|-------------+-----------------------+----------+
--------------+------------|
|White Fatalis| 400 / 50 / 600 | 30 Sec | - | 5 / 10 Sec |

|_____________|_______________________|__________|
______________|____________|


==================================================
============
6. Infos bonus

==================================================
============

savoir combine de boost d’attaque vous obtiendrez est plus simple que vous ne le pensez. En gros, vous prenez le multiplicateur de classe et le multiplies par la valeur en dessous. Par exemple, disons que vous avez un Attack Up (Small)
et que vous utilisiez une GS. [4.8 x 3] = 14.4. si vous vous en rappelez, il faut virez le reste. On gagne donc 14.

Attack Up (Small): x3
Attack Up (Medium): x5
Attack Up (Large): x10
CharmePouvoir: x6
Griffe pouvoir: x9
Power Pill: x25

Valeur pour chaque boost d’attaque:

Shield and Swords/Dual Swords:

Attack Up (Small): +4
Attack Up (Medium): +7
Attack Up (Large): +14
Powercharm: +8
Powertalon: +12
Power Pill: +35

Lance/Gunlance:

Attack Up (Small): +6
Attack Up (Medium): +11
Attack Up (Large): +23
CharmePouvoir: x6
Griffe pouvoir: x9
Power Pill: +57

Great Sword/Long Sword:

Attack Up (Small): +14
Attack Up (Medium): +24
Attack Up (Large): +48
CharmePouvoir: x6
Griffe pouvoir: x9
Power Pill: +120
Spirit Gauge Effect: +48

Hammer/Hunting Horn:

Attack Up (Small): +15
Attack Up (Medium): +26
Attack Up (Large): +52
CharmePouvoir: x6
Griffe pouvoir: x9
Power Pill: +130
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyMer 27 Mai - 19:51

# =========================
6b: Misc. Item Damage
=========================

For people who don't know, all of the damage IS EFFECTED by defense
by the monster you use these items on. The only item that is not
effected by this is "Stone."

Paintball: 0 Damage.

pierre: 1 Damage.

Kick: 2 Damage.

Boomerang: 8 Damage.

Petite bombe barril: *20 Damage.

Petite bombe barril +: *30 Damage.

Grande bombe barril: *80 Damage.

Grande bombe barril +: *150 Damage.

Bombe rebond: 20 Damage.

Bombe rebond+: 30 Damage.

paratonnerre: 80 Damage.

Roche explosive: 80 Damage.

Balliste S: **100 Damage.

Cannon S: **250 Damage.

Fort/ville Dragonator: 255 Damage. (x 4)

Chateau Dragonator: 255 Damage. (x No. of Hits)

* le skill poseur de bombe augmente de 1.5.
** le skill roi/expert en artillerie augmente 1.1

=========================
6c: Multiplicateurs de statut
=========================

le sommeil a un multiplicateur de 3.0.

la paralysie a un multiplicateur de 1.1 uniquement sur les wyverns. Pas les pieges à choc.

Quand on frappe un basarios dans le sol, les degats sont multiplies par 1.1.

Les pieges à choc ont un X1.1 mais il s’en va si le monster est dans le piege en train de lutter pour sortir (en gros faut qu’il soit paralysée ou endormis dans le piege)


==================================================
============
7. Credit and Copyright

==================================================
============

The following that made this FAQ possible:
- Mmpotato MH2 website
"mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2"

- Previous Melee FAQs to give me an idea on format and any previous
data.

- Monster Hunter Portable 2nd Wiki for supporting me with data on some
of the new monsters.
"www25.atwiki.jp/mhp2/"

- Capcom for bringing MHF2 to America

- GameFAQs for hosting this FAQ

- For the people who helped me along the way to make this FAQ even
possible.

- PSPolice for arresting people trying to steal all of my data and FAQ.

=========================
- Copyright
=========================

Copyright 2007
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private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
publicly without advance written permission. Use of this guide on any other
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violation of copyright.

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respective trademark and copyright holders.





Voila, la faq totalement, ou Presque, traduite, je sais pas trop si j’avais le droit de le faire, mais bon, vu qu’il s’agit d’une trad et pas d’un c/c… :noel:



Si vous avez des questions, lisez plusieurs fois avant de les poser, merci :ok :
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyJeu 28 Mai - 15:44

Que dire à par merci ?
Non sans déc' chapeau l'artisite Smile
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyJeu 28 Mai - 17:47

merci a toi .sinon je prepare un autre topic pour les armes a distance.je note que ces calculs son pour mhf2 .j'ai essaye les meme et j'ai decouvert que ces presque la meme chose.
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyVen 19 Juin - 10:51

Si jamais tu passe sur le forum, j'aurrais voulus savoir, tu connais les dégats produit par les tir au lancefling ?
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyVen 19 Juin - 15:06

je comprend rien du tout Razz quelqu'un pourrais m'expliquer rapidement ce qu'a fait ucumulbantor s'il vous plaît?
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyVen 19 Juin - 15:56

alors pour les lanceflingue les niveau de charge c'est comme pour les arc .(vas voir mon autre topic pour arme a distance ) et pour les coup ben c'est comme une lance Very Happy
ps c'est calcul marhe aussi pour mhf2 est ce qu'un modo pourrait dplacer vers mhf2 svp?
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Nom Perso RPG: Valentin

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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyVen 19 Juin - 16:13

Voilà topic déplacé et stické ^^, je vais chercher ton topic sur les armes à distance et faire de même^^.

Kratos, tout ce qu'il à poster, c'est en vérité les dégats produits par les armes. Cependant c'est compliqué car il s'agit de states qui sont à la base surtout utilisées par les programmeurs du jeu pour règler dirrérents effets. Cependant les voir peut nous permettres de comparer par éxemples qu'elle coups est le plus intérressant avec une arme etc...
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) EmptyVen 19 Juin - 16:18

merci t'est super sympa valentin
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MessageSujet: Re: dommage inflige (armes de mele)   dommage inflige (armes  de mele) Empty

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